《鬼泣4 特别版》新增人物体验心得及模式详解

2015年07月03日 10:41   编辑:徒然草   来源:可乐吧

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摘要:由日本知名游戏公司 Capcom 于 2015 年 6 月 18 日推出的 Devil May Cry 4 Special Edition《鬼泣4:特别版》,是移植自该公司于 2008 年发售的知名动......

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  由日本知名游戏公司 Capcom 于 2015 年 6 月 18 日推出的 Devil May Cry 4 Special Edition《鬼泣4:特别版》,是移植自该公司于 2008 年发售的知名动作游戏《鬼泣4》,并对应 Xbox One 等第八世代主机的性能将画面与系统进行强化,同时也新增了许多游戏要素的特别版本。《鬼泣》系列这个于 Capcom 旗下备受玩家喜爱的知名游戏 IP,当年在《鬼泣3》推出之后使它的评价与知名度达到系列作的最高峰,而《鬼泣4》则延续了这股气势,不仅在游戏系统上以三代为基础进行了改良,让即使是不擅长动作游戏的玩家也能够做出华丽的连段与爽快的战斗,此外在剧情上首次采用了双主角制也让系列作的老玩家们耳目一新,然而关卡设计、剧情加上游戏要素等不够丰富,导致本作虽然普遍评价不差,但与三代相比整体而言就稍嫌逊色了一些。

  那么这一款《鬼泣4:特别版》到底与原始的游戏版本有什么差别呢?现在就让我们透过实际的游戏画面来向各位一一介绍吧:

  游戏画面升级,对应1080p

  经过强化后的《鬼泣4:特别版》在游戏画面解析度上已可达到 1080p,无论是材质的细致度、光影的效果以及水面流体的表现等细节也都有更进一步的提升,此外本作也和前作一样可以 60 fps 的状态流畅地游玩。虽然说玩家在游玩的过程当中会发现到游戏画面变得比以往锐利许多,但终究还是有那么一点不太自然的感觉,此外本作在画面的提升程度上其实还是颇为有限,且大部分都只有反映在游戏关卡中,其他像是角色模组与过场动画等依然会让人感受到是上一个世代主机的作品。

  原有角色的新增要素

  《鬼泣4》的两名主角:尼禄(Nero)与但丁(Dante)在《鬼泣4:特别版》当中都分别追加了全新的服装,其中尼禄的新增服装为“原型(Prototype)”而但丁则是“传说中的魔剑士”,值得一提的是,穿着“传说中的魔剑士”服装的但丁其魔人化造型在本作当中有经过重新设计,另外在《鬼泣4》当中通过“DANTE MUST DIE”模式后便可使用的超级尼禄与超级但丁,也在本作当中获得了更进一步的强化,在使用上变得更加爽快。

  此外还有一个关于角色的新要素,那就是这次在《鬼泣4:特别版》当中的所有角色,都首次收录了由日本知名声优演出的过场动画与战斗台词,其中包含了像是森川智之饰演的但丁、折笠富美子饰演的蕾蒂以及早见沙织饰演的姬莉叶等等,玩家可以在游戏的设定页面中自由选择要以英文或日文语音来进行游戏。此外如果想要以日文介面来进行游戏的玩家,只需将自己的主机切换成日本帐号或日本地区即可,然而由于语音的部分是至本作才首次录制与收录,因此在日文介面下会有字幕和语音完全不同步的情况。

  新增三名可操作角色

  在《鬼泣4:特别版》当中新增的角色方面,分别是但丁的兄长维吉尔(Vergil)以及但丁的两名女性夥伴蕾蒂(Lady)与翠丝(Trish)。本作的维吉尔以《鬼泣3:特别版》中的模组为基础并追加了许多新的战斗招式,他最大的特色在于战斗时可从三种不同风格的武器:日本刀“暗魔刀”、拳套“贝奥武夫”与大剑“力量之刃”之间自由地切换,以及拥有可以从远距离攻击敌人或是瞬间将自己拉近敌人身边的“幻影剑”,本作的幻影剑在战斗中多了许多新的使用方式,尤其是当玩家要冲高风格评价的分数时更是不可或缺。而维吉尔在本作中还拥有新的战斗风格“集中力”,当玩家在战斗时成功命中敌人与闪避敌人攻击,或是在战斗时静止、步行与瞬间移动等状态下,画面左上角的集中力计量表便会提升,只要维吉尔的集中力等级越高,招式的攻击力与攻击范围也会变得越强。此外和但丁相同的是,维吉尔在本作中也拥有“超级”型态以及“传说中的魔剑士”服装。

  而在两名新增的女性角色方面,蕾蒂是《鬼泣》系列中少数专精于远距离武器,并且几乎可以全程都采用远距离攻击来游玩的角色。蕾蒂在《鬼泣4:特别版》当中持有三种不同的远距离武器:以母亲之名命名的火箭筒“Kalina Ann”、霰弹枪以及双枪,火箭筒是在远距离时削减敌人血量的利器,尤其是升级之后的蓄力攻击更是威力不俗,并有追踪攻击与范围攻击等不同性能的招式,而火箭筒上配备的勾索则能够将敌人拉到空中,或是将空中的敌人拉到地面,另外火箭筒上的刺刀虽然可以进行近身攻击,不过威力上差强人意,往往只能用在被包围时驱散敌人。而蕾蒂的霰弹枪则几乎可以视为近战武器来使用,强大的蓄力攻击可以轻易突破特定敌人的防御,至于中距离使用的双枪虽然攻击速度较快且具有贯通能力,但由于威力较低因此往往只有在特定情况下才会使用。值得一提的是,身为人类的蕾蒂无法使用魔人化的能力,取而代之的是朝四面八方投掷大量的手榴弹,来对周遭的敌人造成巨大的伤害。

  最后是于《鬼泣1》就已经登场过的元祖角色,同时也是但丁伙伴之一的翠丝。翠丝的武器是一对双枪与魔剑“斯巴达”,她最基本的攻击起手式便是将化为镰刀的魔剑“斯巴达”投掷出去困住敌人,接着再配合自身拥有的雷之力,施展各种打击技来摧毁敌人,此外翠丝也能够使用但丁持有的魔界兵器“潘朵拉”,透过消耗魔力计量表所发出的巨大雷射具有相当大的威力,藉此来弥补双枪攻击力不足的缺点。比起要切换武器或风格的但丁、维吉尔与蕾蒂等人,无须进行任何切换的翠丝在战斗上就显得单纯许多,只要将目前所习得的攻击招式串联起来就能打出相当华丽的战斗,无论是初学者或老手都能轻松驾驭这名角色来享受连段的乐趣。

  然而令人遗憾的是,之前《鬼泣4》当中令人诟病的缺点却没有随着新角色带来的新游戏体验而有所改变,本作不仅没有新的关卡、场地与头目,新角色除了片头动画之外也没有专属剧情或关卡,就连游戏关卡也依然是 A 点到 B 点、B 点回 A 点这种单调的线性构成,即使是维吉尔等新加入的三名角色,也不过就是依循着尼禄和但丁的路线把游戏重新破一轮,此外就连摄影机视角的锁定与卡点问题也是完美地保留了下来。更糟糕的是尼禄/但丁;维吉尔;蕾蒂/翠丝这三组角色的关卡进度是彼此完全分开,等于是强制玩家一定得将这三组角色都全破一轮,老实说还颇为煎熬。

  追加游戏模式与游戏平衡度调整

  《鬼泣4:特别版》导入了原本在《鬼泣4》当中初次登场的“Legends Dark Knight”模式,在此模式下只要碰到遇敌的场合就会有大量的敌人同时出现,让玩家得以在《鬼泣》的世界中体验有如无双类游戏的杀敌快感。然而由于在此模式之下某些原本在游戏后期的强力敌人也会提早出现,因此基本上还是属于给熟练的玩家游玩的模式。

  而为了让初次接触本作的新玩家们能够更加轻易地融入本作,因此在《鬼泣4:特别版》当中也针对原先的游戏系统做出不少体贴玩家的调整,像是导入了自动储存的机能,让玩家能够以更流畅的节奏来游玩。而像是做为购买道具或学习技能的货币如红色宝石与荣耀之魂等,在游戏中的掉落数量也大幅提升,让家能够在游戏早期就将角色强度提升到一定的等级,游玩起来更加地爽快,此外追求速度感的玩家也能够在游戏最初的设定选单中开启“加速(Turbo)”模式,以比一般模式快上 1.2 倍的速度来进行游戏。

  如果你是已经玩过《鬼泣4》的老手玩家,又觉得《鬼泣4:特别版》当中对于系统的平衡度调整导致游戏太过简单的话,本作还特别为了对应这种情况而内建了原始平衡度版本的设定。Xbox One 版本的玩家只要在“Press Any Button”的游戏开头画面中按住 LB 与 RT 键,接着顺时针旋转左类比与右类比两圈,最后同时按下左右类比,只要游戏标题的“4”转变为紫色就代表设定成功。然而在已经有游戏纪录的情况下,要套用原始平衡度就必须删除现有的游戏纪录,此外在 Xbox One 上如果以访客帐号输入隐藏指令,也会导致现有的游戏纪录被删除,请务必注意。

  《鬼泣4:特别版》在游戏平衡度的调整上非常适合从未接触过系列作的新手玩家,甚至是平常不太擅长动作游戏的玩家入门挑战,虽然画面的提升幅度有限,加上剧情与关卡单调的问题依然存在,但对于没有系列作包袱的玩家来说反而可以无视,更不用提本作的流畅爽快的战斗系统即使在第八世代主机上也依然显得相当优秀。而对于已经接触过《鬼泣4》的玩家而言,除非是对于新加入的三名角色特别有爱,或是想以低廉的价格买回家去回味当时的感动,否则这一款作品的定位比较接近是推广给新手玩家的特别版。

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